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Orkkriegshäuptling

(image)

Einmal im Jahr finden sich die Häuptlinge und Schamanen eines Gebietes an einem heiligen Ort zusammen. In einem rituellen Wettkampf wird bestimmt, wer im nächsten Jahr den Titel des Kriegshäuptlings tragen wird. Dieser Häuptling ist dafür zuständig, die einzelnen Stämme auf Kriegszeiten vorzubereiten und sie in der Schlacht anzuführen. Außerdem entscheidet er in letzter Instanz, was im Falle einer Streitigkeit zu tun ist und handelt, ebenso wie der Häuptling eines einzelnen Stammes, die Jagdgebiete mit den übrigen Kriegshäuptlingen aus. Da die Kunst des Bogenschießens ebenfalls Bestandteil des Wettkampfes ist, entscheidet sich meistens hier, wer der neue Kriegshäuptling ist, seltener beim Kampf mit dem Schwert.

Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.

Information

Vorherige Stufe: Orkhäuptling
Nächste Stufe: Orkheerführer
Kosten: 35
LP: 60
Bewegungskosten: 6
EP: 120
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDOrcish Ruler
Fertigkeiten: Führungsqualitäten

Attacken (damage - count)

(image)Krummschwert
Nahkampf
9 - 3
Klinge
(image)Armbrust
Fernkampf
6 - 3
Stich

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan0%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge260%
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gefroren220%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel150%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain340%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf330%
(icon) Tiefes Wasser-0%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald250%